LIGHT & SHADOWS : La réalité virtuelle telle qu’on en rêve

Dossier : Dossier FFEMagazine N°707 Septembre 2015
Par Stéphane IMBERT

Vous êtes fondateur de Light & Shadows, pouvez-vous retracer votre parcours scolaire et professionnel ?

Après avoir décroché un mas­tère spé­cial­ité Réal­ité Virtuelle de l’Ecole des Arts et Métiers de Paris, j’ai con­stru­it la pre­mière par­tie de ma car­rière pro­fes­sion­nelle chez Gaz de France et Schnei­der Elec­tric en Allemagne.

Puis j’ai rejoint le groupe PSA où j’ai été à la direc­tion de la recherche pen­dant dix ans. Ensuite, j’ai créé Light & Shad­ows dont je suis aujourd’hui le CEO.

Justement, comment vous est venu l’idée de lancer une société spécialisée dans la réalité virtuelle ?

En 2009, alors que j’étais encore chez PSA, j’ai tra­vail­lé sur un pro­jet nais­sant dont l’objectif était de créer un con­fig­u­ra­teur inter­net à par­tir d’images virtuelles pour avoir l’exhaustivité des gammes de véhicules qu’on ne pou­vait photographier.

Répon­dre à ce besoin était une des moti­va­tions der­rière la créa­tion de Light & Shad­ows. Comme j’avais de l’expertise en réal­ité virtuelle, j’ai pu béné­fici­er du pro­gramme d’aide à la créa­tion d’entreprise qu’avait lancé PSA, et j’ai quit­té mon poste pour fonder ma pro­pre structure.

Dites-nous en davantage sur vos activités.

Nous avons une approche 360° et sommes présents sur la total­ité de la chaîne de valeur de la réal­ité virtuelle.

Nos activ­ités sont classées comme suite :

  • Développe­ment de logi­ciels pour le traite­ment, la répa­ra­tion et la sim­pli­fi­ca­tion des don­nées CAO de nos clients.
  • Créa­tion de con­tenu pho­toréal­iste pour le secteur industriel
  • Développe­ment de pro­duits d’interaction et de visu­al­i­sa­tion tels que le NODE, le SENSO et le casque NEO.
  • Créa­tion de solu­tions glob­ales de réal­ité virtuelle

Les solutions et produits que vous proposez, qu’apportent-ils à vos clients ?

Nous don­nons l’occasion à nos clients de visu­alis­er et d’interagir avec leurs pro­duits de façon réal­iste tout au long du cycle de vie grâce à des solu­tions immersives.

Ils ont ain­si les clés pour répon­dre à leur opti­mi­sa­tion de con­cep­tion, de process, de for­ma­tion et de commercialisation.

Dans une plus grande mesure, nos pro­duits et ser­vices per­me­t­tent de répon­dre aux enjeux des indus­triels soucieux de leur com­péti­tiv­ité comme la diminu­tion des coûts, la réduc­tion des délais et l’optimisation de la productivité.

Nos solu­tions sont tou­jours adap­tées à leur marché et con­formes à leurs prob­lé­ma­tiques : for­ma­tion et assis­tance des opéra­teurs, solu­tions nova­tri­ces de revues de pro­jets, créa­tion de sup­ports de vente et de com­mu­ni­ca­tion, etc.

Votre structure est majoritairement composée d’ingénieurs. Un petit mot pour les élèves de Polytechnique ?

La réal­ité virtuelle est iden­ti­fiée comme le moteur de l’économie de demain. Néan­moins, aujourd’hui nous avons peu de com­pé­tences spé­cial­isées dans ce domaine mal­gré les enjeux con­sid­érables qu’il représente pour les entre­pris­es de toutes tailles.

S’y intéress­er en tant qu’ingénieur, développeur ou util­isa­teur sem­ble être judi­cieux pour un pro­jet professionnel.

Pour conclure, auriez-vous une actualité particulière ?

En plus de NEO, notre casque de réal­ité virtuelle sans fil, dont nous avons ven­du les pre­mières unités, nous avons récem­ment lancé un logi­ciel de traite­ment de don­nées CAO extrême­ment per­for­mant : PiXYZ.

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