Réalisation de films immersifs

Les films immersifs, un vecteur d’émotions !

Dossier : Vie des entreprisesMagazine N°750 Décembre 2019
Par Philippe BONHOMME

Good­man & Com­pag­nie mise sur la tech­nolo­gie audio­vi­suelle ain­si que sur les tal­ents de son équipe pour utilis­er les films immer­sifs comme un véri­ta­ble vecteur d’émotions. Ren­con­tre avec Philippe Bon­homme, CEO de Good­man & Compagnie.

Quelques mots pour nous présenter le cœur de métier de Goodman & Compagnie.

Good­man & Com­pag­nie est un stu­dio de pro­duc­tion audio­vi­suelle spé­cial­isé dans les films immer­sifs à des­ti­na­tion des grands parcs d’attraction nationaux et inter­na­tionaux, du ciné­ma, de la pub­lic­ité, de l’industrie musi­cale, etc.

Nous pro­duisons et réal­isons égale­ment des films d’entreprises, des WEB TV, des clips… tou­jours avec un objec­tif pri­or­i­taire : nos films doivent sus­citer l’émotion. Et les tech­nolo­gies (réal­ité virtuelle, réal­ité aug­men­tée, réal­ité mixte, 3D et 4D…), pour impor­tante qu’elles soient, ne sont alors qu’un out­il au ser­vice de cet objectif.

En effet, dans une péri­ode où les flux d’images inon­dent le monde, c’est plus que jamais la par­tie irra­tionnelle du cerveau qui pré­side à nos déci­sions : l’affectif, l’émotion, l’empathie… Et non pas la dimen­sion rationnelle qui con­duit sou­vent de nom­breuses entre­pris­es à faire les mau­vais choix au regard de cette seule rai­son ; là où la rai­son tri­om­phe, l’instinct et l’émotion s’éteignent.

Et c’est bien là le drame : nous devons revenir à des choix instinc­tifs et émo­tion­nels pour toutes nos déci­sions les plus impor­tantes, qu’il s’agisse de com­mu­ni­ca­tion cor­po­rate ou des fameuses indus­tries cul­turelles et créa­tives. Nos films sont au ser­vice de cette idée centrale.

Grâce à un ADN fondé sur l’innovation, nous avons pu soutenir notre crois­sance et dou­bler notre chiffre d’affaires après chaque exer­ci­ce depuis notre créa­tion en juin 2017. Nous sommes par ailleurs très sen­si­bles au respect de la planète et des cul­tures et sommes engagés à tra­vers la charte EcoProd.

En tant que pionniers des films immersifs, comment combinez-vous les nouvelles technologies à votre cœur de métier ?

Nous sommes en recherche per­ma­nente des nou­velles tech­nolo­gies liées à l’image et au son, tou­jours dans une approche d’immersion. Ain­si, nous choi­sis­sons ain­si la ou les meilleures solu­tions au ser­vice de l’émotion, tou­jours dans la quête de l’intégration de tous les sens des spec­ta­teurs. Nous tra­vail­lons égale­ment au niveau du son. Nous menons dans ce cadre des pro­jets de recherche sur le son bin­au­r­al, atmo­sphérique : chercher à repro­duire la per­cep­tion sonore naturelle humaine dans dif­férents envi­ron­nements. C’est une branche en plein devenir dont le poten­tiel est énorme, tou­jours lié à notre cœur de méti­er : films et émo­tions. C’est la rai­son pour laque­lle nous con­sacrons des efforts con­sid­érables en R&D, à notre échelle bien sûr.

Quels sont les principaux enjeux auxquels vous devez faire face à ce niveau ?

Le chal­lenge prin­ci­pal est de réus­sir le mail­lage entre la recherche et développe­ment, les nou­velles tech­nolo­gies et le volet artis­tique avec toute sa richesse. Comme nos films sont avant tout des pro­jets artis­tiques, l’objectif est d’employer la tech­nolo­gie au ser­vice de l’art et non l’inverse, tant dans l’élaboration, la réflex­ion, la con­cep­tion du film en amont et pen­dant sa pro­duc­tion. Nous sommes en effet capa­bles d’intervenir très en amont des pro­jets avec nos clients : réflex­ion mar­ket­ing, écri­t­ure, conseil.

L’enjeu est de mélanger des écoles avec deux philoso­phies dif­férentes pour faire émerg­er un pro­jet homogène capa­ble de véhiculer des émotions.

Aujourd’hui, quels sont les principaux projets qui vous mobilisent ? Quelles sont leurs spécificités ?

Nous avons récem­ment livré un film immer­sif qui sera dif­fusé dans deux « vrais/faux wag­ons » équipés cha­cun de 8 écrans, de verins hydrauliques pou­vant simuler les mou­ve­ments, chaque wag­on pou­vant con­tenir 24 spectateurs.

Notre film simule le voy­age du train tel que le ver­raient les spec­ta­teurs si le train pas­sait au milieu d’une faille vol­canique géante, de coulées de laves, frôlé par un vieil avion de recon­nais­sance, virtuel lui aussi…

En décem­bre 2019, nous livrons un film pour la Com­pag­nie du Mont Blanc. Il s’agit d’un pro­jet qui com­bine la réal­ité avec la tech­nolo­gie 3D. Le pro­jet a été réal­isé avec deux ses­sions de tournage.

La pre­mière s’est déroulée en juin avec 2 héli­cop­tères afin de filmer toutes les par­ties en haute mon­tagne et nous sommes retournés pour la sec­onde ses­sion en octo­bre afin de filmer sous la mer de glace, dans les grottes et les alpages.

Actuelle­ment, nous sommes en train de tra­vailler sur la par­tie post pro­duc­tion. Cela per­me­t­tra à notre client, la Com­pag­nie du Mont Blanc, de présen­ter le mas­sif sous un nou­v­el angle et d’une manière très immer­sive. Nous pro­duisons et réal­isons égale­ment en ce moment un film pour le parc Vul­ca­nia. C’est un film d’animation de 12 min­utes qui met en scène des mas­cottes du Parc Vulcania.

C’est aus­si un film en relief ce qui com­plex­i­fie davan­tage sa réal­i­sa­tion. Il sera pro­jeté devant plus de 300 000 per­son­nes chaque année sur l’un des plus grands écrans reliefs d’Europe (415m²). Tou­jours avec l’émotion comme guide avec un client très con­scient de l’importance de ce fac­teur et très inno­vant dans son secteur d’activité.

Qu’en est-il de vos perspectives ?

Nous voulons con­tin­uer à soutenir notre crois­sance et à attir­er des clients et des tal­ents. Nous dis­posons d’un cadre de tra­vail de plus de 300m², très agréable, pas loin du bord de mer, pour encore plus de créa­tiv­ité. En par­al­lèle, nous sommes fiers d’être recon­nus comme Jeune Entre­prise Inno­vante. Nous sommes égale­ment mem­bres du Pôle Images et réseaux qui met en rela­tion plusieurs acteurs inno­vants du Grand Ouest.

Par ailleurs, nous con­tin­uons à tra­vailler sur le son. Nous souhaitons dévelop­per dans ce cadre des logi­ciels, des appli­ca­tions ain­si que des envi­ron­nements liés à l’univers sonore de la réal­ité virtuelle. Sur un plan inter­na­tion­al, nous par­ticipons à plusieurs pro­jets de films immer­sifs et nous sommes en prospec­tion con­tin­ue de nou­veaux marchés. Nous mis­ons sur la recherche et développe­ment et espérons que de nom­breux clients vien­dront béné­fici­er de notre savoir-faire unique.

Aujourd’hui la vidéo est le moyen de com­mu­ni­ca­tion le plus con­sulté, Youtube est devenu le sec­ond moteur de recherche au monde, chaque jour plus d’un mil­liard d’heures de vidéos sont vision­nés dans le monde unique­ment sur le web, les pos­sesseurs de smart­phone passent en moyenne plus d’une heure à vision­ner des vidéos sur leur télé­phone, 75 % des français déclar­ent utilis­er des vidéos pour appren­dre sur les sujets qui les intéressent…

Les films ou vidéos, et donc ceux qui véhicu­lent le plus d’émotions, sont devenus un enjeu cap­i­tal. Et c’est notre métier.

Poster un commentaire