La renaissance du soft power indien grâce au jeu AAA © Tara Gaming Limited

La renaissance du soft power indien grâce au jeu AAA

Dossier : L'industrie du jeu vidéo | Magazine N°809 Novembre 2025
Par Nicolas GRANATINO (X92)

Dans un monde globalisé où la culture joue un rôle prépondérant, l’émergence de nouveaux vecteurs de diffusion culturelle devient stratégique. Parmi ceux-ci, le jeu vidéo AAA (jeux vidéo à très gros budgets de production, comparables aux blockbusters du cinéma, caractérisés par une qualité technique, graphique et narrative exceptionnelle) se distingue particulièrement par son potentiel à toucher massivement un public jeune et international. En s’appuyant sur son propre talent, et alors qu’elle vient de devenir la quatrième économie mondiale, l’Inde commence ainsi à se positionner comme une puissance montante dans le domaine culturel, en utilisant le jeu AAA pour exporter son riche patrimoine millénaire tout en stimulant son développement économique.

Le secteur du jeu vidéo est aujourd’hui colossal, atteignant plus de 220 milliards de dollars de chiffre d’affaires annuel à l’échelle mondiale. À titre de comparaison, l’industrie cinémato­graphique mondiale génère environ 40 milliards de dollars par an. Ce contraste témoigne du poids considérable du gaming comme industrie culturelle dominante. À travers ce média interactif, les récits mythologiques et historiques peuvent toucher des millions de personnes, devenant ainsi un outil idéal pour la diplomatie culturelle. L’émergence de propriétés intellectuelles nées du jeu vidéo, comme The Last of Us, Uncharted ou encore The Witcher, souligne la puissance économique et culturelle de ce médium.

Le soft power

Ces franchises non seulement génèrent des revenus colossaux mais aussi influencent durablement l’imaginaire collectif mondial. De plus, leur succès permet souvent leur adaptation en films, séries télévisées, ainsi qu’en produits dérivés, créant ainsi un écosystème économique et culturel étendu et dynamique. Le soft power repose sur la capacité d’un pays à séduire et influencer grâce à ses attributs culturels et sociétaux plutôt que par des moyens coercitifs. Dans ce contexte, le jeu AAA est un véhicule idéal pour promouvoir et exporter les valeurs, l’histoire et la culture d’une nation. Des jeux à succès comme Black Myth: Wukong ou The Witcher ont permis à leurs pays ou régions d’origine, respectivement la Chine et l’Europe centrale et de l’Est, de rayonner culturellement tout en créant ou dynamisant un écosystème économique autour du jeu vidéo.

La puissance narrative de l’Inde

L’Inde possède un réservoir culturel incomparable grâce à son histoire, à ses mythes et à ses épopées tels que le Mahabharata et le Ramayana. Ces récits millénaires restent largement sous-exploités dans l’industrie mondiale du divertissement interactif. À travers la mise en récit dans un jeu AAA, ces trésors culturels pourraient enfin toucher un public jeune et global, suivant le modèle de succès observé avec d’autres mythologies (nordiques et grecques avec God of War, japonaises avec Ghost of Tsushima ou chinoises avec Black Myth: Wukong).

Le projet The Age of Bhaarat, développé par Tara Gaming avec la participation d’Amish Tripathi, Nouredine Abboud (ancien d’Ubisoft) et Amitabh Bachchan, incarne parfaitement cette ambition. Inspiré des grands textes et mythes indiens, ce jeu AAA promet d’être un catalyseur majeur pour la diffusion mondiale des mythes et histoires indiennes. Pour l’Inde, le jeu AAA représente ainsi une occasion inégalée pour redorer son image mondiale, longtemps façonnée par des narrations occidentales stéréotypées. En maîtrisant directement ses récits et en les exportant à travers un médium à portée mondiale, l’Inde peut se réapproprier son narratif et renforcer son influence culturelle internationale. Une telle possibilité existe également pour d’autres régions sorties de la décolonisation : pour l’Afrique avec un mythe comme Shango (mythologie yoruba) ou le Moyen-Orient avec Gilgamesh (mythologie sumérienne).

Compenser la double peine coloniale

L’histoire coloniale a profondément marqué l’économie narrative de l’Inde, définissant l’ensemble de ses ressources culturelles et narratives et leur valorisation économique. L’occupation britannique a non seulement exploité ses richesses, mais elle a également marginalisé son patrimoine culturel. Cette « double peine » a longtemps freiné le développement des industries culturelles indiennes. Cependant, ce contexte historique offre également une occasion unique de renaissance culturelle. À l’ère postcoloniale, l’Inde est prête à réaffirmer sa culture, ses récits et sa créativité en exploitant pleinement les technologies modernes, telles que le moteur de jeu Unreal d’Epic Games. Des titres comme le jeu français Clair Obscur: Expedition 33 et le jeu chinois Black Myth: Wukong, tous deux développés avec Unreal Engine, illustrent parfaitement cette nouvelle ère de production à moindre coût.


“L’Inde est prête à réaffirmer sa culture, ses récits et sa créativité.”

Trouver le financement local

Même si l’utilisation d’Unreal réduit considérablement les coûts de production des jeux AAA, seule la disponibilité de capital-risque privé peut faire émerger de nouveaux studios AAA, alors qu’autrefois cette possibilité était réservée à des studios établis dans des puissances économiques occidentales ou asiatiques comme les États-Unis, le Japon ou la Corée du Sud et adaptant des mythes occidentaux. Les pouvoirs publics ont également un rôle à jouer, à l’image de leur soutien historique à Bollywood via la National Film Development Corporation (NFDC). Bien qu’ils doivent soutenir cette industrie émergente, l’implication du secteur privé et du capital-risque demeure indispensable pour permettre à l’Inde de rivaliser rapidement à l’échelle mondiale dans le jeu AAA. Même si le capital étranger peut amorcer les premiers entrants, il est important que le capital local s’implique également.

La forte croissance indienne a donné naissance à des fortunes qui peuvent suppléer les fonds étrangers. C’est à cette condition, et à la suite des premiers succès, que le développement de l’industrie locale du jeu vidéo s’accélérera. Nous savons trop bien que la tech américaine bénéficie d’un pool de capital bien plus important que celui disponible en Europe et qu’il s’est investi très tôt dans ces secteurs. Ces facteurs étant réunis, l’industrie du jeu AAA en Inde peut avoir des investissements et un développement exceptionnels. Des exemples internationaux comme CD Projekt en Pologne, avec le succès de The Witcher, ont démontré l’impact significatif que cette industrie peut avoir sur le PIB national.

© Tara Gaming Limited
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L’impact économique du jeu AAA en Inde

Outre son aspect culturel, l’industrie du jeu AAA ouvre à l’Inde une avenue prometteuse pour le développement économique. Le pays dispose d’atouts considérables : une population jeune, une forte proportion de diplômés en STEM et une industrie technologique mondialement reconnue. Ces facteurs offrent à l’Inde une base solide pour devenir un acteur majeur dans le développement de jeux vidéo haut de gamme. La dynamique émergente autour de studios tels que Tara Gaming crée un écosystème vertueux. Le secteur attire non seulement des investissements directs mais aussi un vivier d’emplois qualifiés allant des ingénieurs logiciels aux artistes numériques, en passant par les scénaristes et les spécialistes en effets visuels (VFX). En effet, l’Inde est déjà une référence internationale en matière de VFX, avec des studios comme DNEG (Dune 2 et Garfield récemment), ce qui renforce encore son potentiel de développement dans l’industrie du jeu.

Born again !

Pour l’Inde, et d’autres régions dont les mythes ont été partiellement éclipsés par l’histoire coloniale, le jeu AAA dépasse le simple secteur économique. Il se révèle un levier de soft power d’une puissance considé­rable, capable de remodeler l’image inter­nationale du pays tout en générant d’importantes retombées économiques. En valorisant son patrimoine narratif singulier et en investissant dans son éco­système technologique et humain, l’Inde a l’opportu­nité, grâce à des initiatives majeures telles que The Age of Bhaarat, d’accélérer sa renaissance culturelle, renforçant ainsi son ascension économique. Ce moment marque non seulement un tournant pour l’industrie du jeu vidéo, mais également une renaissance culturelle majeure pour une nation dont les récits millénaires méritent enfin d’être exportés à l’échelle mondiale. 

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