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Jeu vidéo et excellence polytechnicienne une aventure culturelle, technologique et industrielle
En quelques décennies, le jeu vidéo a dépassé son statut de simple loisir pour devenir un pilier de la culture contemporaine, un secteur économique florissant et un vecteur d’innovations technologiques. Son influence…...
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L’industrie française du jeu vidéo : la French Touch et la French Tech
L’industrie française du jeu vidéo s’est fait une place sur le marché mondial grâce au talent de nos écosystèmes créatif et technologique, ainsi qu’à la mobilisation des acteurs publics. L’industrie a mûri…...
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Être directrice de production, un défi stimulant
Dans un secteur longtemps perçu comme marginal par les grandes écoles, Laure Duchaussoy (X02) retrace son cheminement singulier vers la direction de production chez Ubisoft. De ses débuts entre aéronautique et culture…...
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La renaissance du soft power indien grâce au jeu AAA
Dans un monde globalisé où la culture joue un rôle prépondérant, l’émergence de nouveaux vecteurs de diffusion culturelle devient stratégique. Parmi ceux-ci, le jeu vidéo AAA (jeux vidéo à très gros budgets…...
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Le jeu vidéo, un atout culturel à prendre au sérieux ?
Le jeu vidéo est aujourd’hui le premier objet culturel dans nos sociétés. Devenu mature, il intéresse toutes les tranches d’âge et a une importance économique majeure. Mais surtout il a des capacités…...
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L’esport, une chance pour les armées ?
Né de l’initiative de passionnés en uniforme, l’esport (electronic sport) s’est peu à peu imposé dans nos armées comme un terrain d’expérimentation unique : cohésion, compétences cognitives, lien avec la jeunesse, attractivité. Des…...
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Les jeux vidéo au quotidien
Loin des coups de projecteur des médias ou des pratiques les plus compétitives, ce n’est pas un jeu « parfait » ou un genre dominant qui rassemble les publics, mais plutôt une très…...
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Création d’univers virtuels : de la recherche pour jouer ?
L’auteure, chercheuse en informatique graphique depuis la fin des années 80, a vu évoluer les jeux vidéo et leurs univers en parallèle avec les avancées scientifiques de son domaine. Elle revient sur…...
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Apprendre dans les jeux vidéo
Avec leurs milliards de joueurs et quelque deux cents milliards d’euros de revenu annuel, les jeux vidéo sont devenus le premier divertissement mondial. Peuvent-ils être utilisés comme vecteur pédagogique ? Quels jeux le…...
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De Polytechnique au Cnam-Enjmin : une année de spécialisation pour le jeu vidéo
Angoulême possède la seule école publique dédiée au jeu vidéo, l’Enjmin où quatre polytechniciens ont choisi d’effectuer leur 4A. De leur expérience, ils tirent un parcours singulier : entre innovation technique, apprentissage…...
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